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Este foro contiene 16,851 respuestas, tiene 141 mensajes y lo actualizó Avatar de diario diario hace 7 años.

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diario

said

cuando miro las estrellas
hay una que brilla mas,
si la miras fijamente
se refleja tu amistad

la amistad es tan bonita
que siempre se a de conservar
si la guardas en el alma
no la perderas jamas.

la amistad te da alegria
te da luz y da calor
si la dejas encendida
conoceras el amor

12 septiembre, 2009 at 11:47
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diario

said

un dia estaba en repaso,
y lo vi por la puerta pasar
pense que estaba soñando
y no queria despertar.

me miro con esos ojos
que no quiero pronunciar
yo veia 2 estrellas
iluminado todo el mar

son los ojos de ese chico
los que me han hecho soñar
son los ojos mas bonitos que
existen y existiran
—————————–DIARIO

12 septiembre, 2009 at 11:45
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diario

said

No esperes que lleguen las circunstancias ideales ni la mejor ocasión para actuar, porque tal vez no lleguen nunca.
- El mejor espejo es un viejo amigo
- Los sueños nunca desaparecen siempre que las personas no los abandonan.
- El amor es sabiduría en los locos, y locura en los sabios.
- Si no aprendes a confiar en los demás, difícilmente lograrás que ellos confían en ti.
- El amistad mejora la felicidad y disminuye la tristeza, porque a través del amistad, se duplican las alegrías y se dividen los problemas.

12 septiembre, 2009 at 11:39
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diario

said

Yo sé bien
que estoy afuera
pero el día
que yo
me muera
sé que tendrás
que llorar

(llorar y llorar
llorar y llorar)

Dirás que no
me quisiste
pero vas a estar
muy triste
y así te me vas
a quedar.

Con dinero
y sin dinero
yo hago siempre
lo que quiero
y mi palabra
es la ley

No tengo
trono ni reina
ni nadie
que
me comprenda
pero sigo siendo
el rey.

Una piedra
en el camino
me enseñó
que mi destino
era rodar y rodar

(rodar y rodar
rodar y rodar)

También me dijo
un arriero
que no hay
que llegar
primero
pero hay
que saber llegar.

Con dinero
y sin dinero
yo hago siempre
lo que quiero
y mi palabra
es la ley

No tengo
trono ni reina
ni nadie
que
me comprenda
pero sigo siendo
el rey.

ANDALE MANITO…….JAJAJAJJAJA

12 septiembre, 2009 at 11:34
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diario

said

HOY HARE LO MISMO Y ESTARE AL TANTO A VER QUIEN ES ESE O ESA DIARIO GEMELA,QUE ME SIGUE ….ESTARA ENAMORAD@ DE DIARIO? JAJAJAJAJA,PUES LO TIENE CRUDO……AQUI ENTRO PARA DIVERTIRME Y NO PARA JOROVAR A NADIE ASI QUE YA LO SABES,ES MAS SIENTO AQUIEN ME PREGUNTABA EL NO PODER RESPONDERLE,PERO DESDE AQUI SE LO DIGO,NO ERA CULPA MIA ( ERA CULPA DE ASABER QUE”PERSONA”HACIA ESO)..EN FIN VOY A SEGUIR QUE TENGOO AUN MUCHA FAENA Y TENGO QUE QUITAR MUCHO POLVO….DESPUES SI PUEDO SEGUIRE…Y MIENTRA IRE CANTANDO ……….EL BOLERO DE “USTED·————-HASTA DENTRO DE NA——DIARIO—

11 septiembre, 2009 at 10:56
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diario

said

LO SIENTO MUCHO PERO AYER NO PODIA PONERTE NADA,POR QUE ME DECIA QUE YA ESTABA EN EL CHAT Y NO ERA CIERTO POR QUE ME TERMINABA DE PONER,SI YA EMPEZAMOS A COPIAR LOS NICKS MAL VAMOS OTRA VEZ.
EN EL CHAT NO PODIA CONTESTAR A QUIEN ME PREGUNTABA POR LO MISMO SALIAN LAS LETRAS CUANDO QUERIAN….PERO EN FIN QUE LE VAMOS HACER..MENOS MAL QUE ESTO A MI NO ME SUPONE NINGUN TRAUMA…..JAJAJAJA…POR QUE SEGUIRE IGUAL ,MAS DESPACIO O MAS DEPRISA SEGUIRE ….ASI QUE LO SIENTO MUCHO POR TI

11 septiembre, 2009 at 10:43
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diario

said

.muy bueno,jajajajaja

10 septiembre, 2009 at 18:51
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diario

said

.jajajajajajaja———–asi la mitad de la mitad

10 septiembre, 2009 at 18:45
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diario

said

Si los dos están en malas, se apuestan la cama directamente, si no, los tantos que le faltan al que va ganando. La respuesta al torne solo puede ser la falta.

En caso de empate en este lance, lo gana el jugador que sea mano.

En ocasiones hay jugadores que juegan al truc pudiendo apostar al envido cualquier cantidad, si bien la opción más extendida es la de utilizar sólo las apuestas fijas indicadas, y ésta ha sido la opción elegida en Ludoteka.

En caso de que la apuesta no sea aceptada, la pareja apostante recibe un punto, o la apuesta anterior en caso de que se tratase de una réplica.

Cuando una apuesta de envido es aceptada los jugadores pasan a jugar la fase de truco y después es cuando se comprueba quién es el vencedor del envido. Esta comprobación se hace en el mismo orden en que se hacen las apuestas: primero el envido y luego el truco. Este orden es importante de cara a los finales de una cama en los que los contrincantes estén acercándose a la puntuación prefijada, ya que la gana la cama quien antes alcance esta puntuación.

Y FINNNN——-DIARIO

10 septiembre, 2009 at 12:57
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diario

said

Envido

Opcionalmente cada jugador puede cantar envido (envide) en su primer turno durante la mano, antes de realizar o responder una apuesta de truco, o lanzar la primera carta. Una vez abierto el envido el lance de truco queda aplazado hasta cerrar completamente la apuesta del envido.

El envido es una apuesta en la que se pone en juego cuál es el jugador que tiene una puntuación más elevada según las siguientes reglas:

Si se tienen dos cartas del mismo palo, se suman los índices de ambas y a dicha suma se le añaden 20 puntos más.
Si no se tienen dos cartas del mismo palo se tendrá en cuenta tan sólo el valor de la carta de índice superior.
Si se tuvieran tres cartas del mismo palo se tendrá en cuenta el valor de las dos superiores, a las que habrá que sumar los 20 puntos.
Quien gane el envido suma dos tantos en la puntuación general del chico que se esté jugando. En caso de que no haya apuesta, el lance no se disputa y por tanto no se suma ningún punto por este concepto.

El envido (envide) puede ser respondido con un torne (dos tantos más).

Un tipo de envite especial es la falta. Igual a los anteriores en las reglas para plantearlo y para ganarlo pero en el que lo que se apuesta son los tantos necesarios hasta alcanzar aquellos que falten para vencer esa cama a la pareja que va ganando en el momento en que se plantea.

10 septiembre, 2009 at 12:55
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diario

said

En aquellos casos en que la tercera baza es irrelevante, porque ya estuviera decidida la mano, esta última baza no llega a disputarse (porque una pareja ya ha ganado las dos primeras bazas, o bien ha ganado una y empatado la otra).

El jugador que gane una baza es quien dará comienzo a la siguiente lanzando carta.

Quien gane el truco gana un punto para el recuento global de esa cama.

Durante la fase de truco cualquier jugador puede proponer truco a los rivales, lo que supone que se apuesta porque quien gane el truco se llevará dos tantos. Si los rivales no quieren una apuesta de truco, quien lo cantó se llevará un punto.

Quien recibe la apuesta de truco puede a su vez cantar retruco en cualquier momento, lo que implica, si se acepta, que quien gane el truco se llevará 3 puntos. Si no se acepta el retruco, quienes lo cantaron ganarán dos puntos.

A su vez, y como última réplica posible, quien recibe la propuesta de retruco tiene la posibilidad de cantar quatre val, lo que supone que, si se acepta, quien gane el truco se llevará 4 puntos. Si no se acepta, quien propuso quatre val se llevará 3 puntos.

La propuesta de quatre val puede responderse con la de joc fora con la que se apuesta directamente toda la cama

10 septiembre, 2009 at 12:54
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diario

said

El lance de truc consiste en disputar bazas. Dado que cada jugador dispone de tres cartas en cada mano, son tres las bazas a jugar por mano. Cada jugador lanzará en su turno una carta al tapete, y la carta de mayor valor será la que venza cada baza, según la siguiente jerarquía entre cartas:

El As de Espadas
El AS de Bastos
El Siete de Espadas
El Siete de Oros
Los Treses
Los Sietes Falsos (Siete de Copas y Siete de Bastos)
Los Seises
Los Cincos
Los Cuatros
Para ganar el truco hay que llevarse dos de esas tres bazas.

Si los dos adversarios tienen carta de igual valor para ganar la baza, la misma se empata: baza parda.

En caso de que cada pareja gane una baza y otra quede en empate, gana la pareja que antes haya conseguido la suya. En el caso excepcional de que las tres sean empate, gana la pareja que tiene la mano.

10 septiembre, 2009 at 12:53
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diario

said

El objetivo general del juego del truc es ganar dos camas (juegos parciales).

Cada cama consta a su vez de 24 tantos, que deberá ir sumando cada pareja a lo largo de varias manos.

La cama a su vez se reparte en dos partes; a los 12 primeros tantos se les denomina las malas, y a los 12 restantes las buenas.

Desarrollo del juego

Comienzo de la partida y de cada una de las manos

En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador que está situado a su izquierda y repartirá tres a cada jugador, de una en una y en sentido antihorario. El jugador situado a su derecha es el que tiene la mano.

Existen dos lances en el truco: el truco y el envido (truc y envit), sobre los que pueden realizarse apuestas en cada mano

10 septiembre, 2009 at 12:52
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diario

said

Se trata de un juego de baraja española para el que se emplean tan sólo 22 de las 40 cartas de la baraja: se retiran las figuras, los doses, el as de oros y el de copas.

Los diseños de las cartas con las que se juega en Ludoteka.com están basados en antiguas barajas, que forman parte de la amplísima colección del Museo “Fournier” de naipes de Alava , perteneciente a la Diputación Foral de Álava.

El truc puede jugarse entre dos, cuatro, seis u ocho jugadores (por equipos en estos tres últimos casos). La modalidad más extendida es entre cuatro jugadores, por parejas, que será la que aquí se explique.

Los 4 jugadores competirán entre sí por parejas dispuestas en torno a una mesa de juego, situándose en el orden de juego, alternativamente jugadores de distinta pareja.

10 septiembre, 2009 at 12:51
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diario

said

Y PONDRE EN CASTELLANO PARA QUE LO ENDENDAIS,A MI ME ENCANTA JUGAR A “EL TRUC”

Origen e historia

El truc es un juego de naipes de baraja española jugado fundamentalmente en Valencia.

Existen juegos de la misma familia muy extendidos, como el Truco Argentino, cuyo origen parece estar precisamente en el truc

10 septiembre, 2009 at 12:50
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